gaaanz einfach
Alle Grafik Treiber kommen in dem bekannten User Interface an,
mit Kommandos, Parametern etc.
In der Prozedur UserDevice GraphIOS müssen dann diese Daten
etc. in für das Diplay passende Kommandos umgesetzt werden.
Das ist der Kanackpunkt!!!
rolf
Alle Grafik Treiber kommen in dem bekannten User Interface an,
mit Kommandos, Parametern etc.
Code
userdevice GraphIOS : byte;
begin
....
end;
begin
....
end;
In der Prozedur UserDevice GraphIOS müssen dann diese Daten
etc. in für das Diplay passende Kommandos umgesetzt werden.
Das ist der Kanackpunkt!!!
rolf